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  (1983年雅达利2600游戏)一般指E.T.外星人(雅达利1983年发行的动作冒险游戏)

  最成功的电影,却衍生出最失败的游戏。《E.T.外星人》是以1982年同名电影为基础,玩家在游戏中扮演E.T.,目标是收集三件设备以便与家乡联系,这些设备随机出现地洞中。游戏由霍华德·斯科特·华沙设计,由于版权谈判和赶在圣诞档期发售的压力,他仅有六周时间完成游戏开发。游戏因质量问题和赶工痕迹受到广泛批评,其糟糕的销售表现和大量积压的卡带导致了雅达利公司的破产,进而引发了美国游戏产业的崩溃,这一事件被称为“雅达利大崩溃”。直到20年后,随着XBOX的发售,美国游戏产业才逐渐恢复。未售出的《E.T.》卡带曾被埋在新墨西哥州沙漠中,直到2014年被挖掘出土。

  《E.T.外星人》是一部由雅达利公司为Atari 2600游戏主机开发的家用机游戏。本作由游戏设计师霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw)基于于1982年推出的同名电影独立设计。1982年的这部科幻电影取得空前的成功,可谓名利双收,雅达利公司借着电影的热度发行了该游戏,不过,游戏明显过于急功近利,简直是辱没了电影的名声,在本游戏中玩家将控制E.T.外星人经历多种不同场景,寻获三件设备以便与家乡取得联系,这些设备会随机地出现地洞中

  在本游戏中玩家将控制E.T.外星人经历多种不同场景,寻获三件设备以便与家乡取得联系。这些设备会随机地出现地洞中。虽有少数例外,但主要的评论意见皆认为本作素质低劣、赶工痕迹明显,销售成绩全然依赖雅达利

  与同名电影支持者的慷慨解囊。由于受到知识产权谈判的拖延,华沙最终只有六个星期的时间从零开始制作本游戏。

  雅达利公司敏锐的感觉到如果把这部电影做成游戏的话一定能大卖,于是花巨资买下这部电影的游戏改编权。为了赶上圣诞档期,此游戏由一人花费仅仅六周就完成了。当游戏发售后,其糟糕的游戏素质和经典的电影形成鲜明的对比,压抑已久的玩家彻底对游戏产业失去了信心,纷纷要求退货。而雅达利公司过分的乐观,使其生产的游戏卡带甚至比游戏主机还要多,形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。不久雅达利公司破产倒闭,而美国游戏产业经此冲击遭遇灭顶之灾,无数游戏制作公司倒闭,游戏产业的重心自此从美国转移至日本。美国游戏产业从此一蹶不振,直到二十年后微软发售XBOX。这就是游戏历史上最重大的事件——“

  ,而那批大量积压卖不出去的几百万套《E.T》游戏卡带则被拖到新墨西哥州沙漠里压碎掩埋,在2014年由微软Xbox娱乐工作室雇佣的挖掘队在新墨西哥州的阿拉莫戈多(Alamogordo)附近挖掘出土。

  由于1982年电影《E.T.》大获成功,雅达利公司的母公司时代华纳CEO史蒂夫·罗斯(Steve Ross)开始与史蒂芬·史匹柏与环球影业交涉开发同名游戏。同年7月底,时代华纳宣布已经获得就上述电影开发街机及家用机游戏的排他性权利。雅达利花费2500万美元巨资购买了《外星人》的版权,同时又在电视、报纸等各大媒体同时宣传造势, 结果由于时间紧、人员少、任务重,导致了这款游戏质量低下,最终在1983年圣诞节游戏发售时遭遇滑铁卢。过于乐观的雅达利显然没有预计到这一情况的发生,早早就准备好的上千万套游戏卡带堆满了仓库,可惜该游戏的最终销量仅为150万份。雅达利为了掩盖事情的线辆卡车将剩余游戏卡带埋进了德州的垃圾填埋场。在多年以前,这个故事只不过是游戏历史上的传说之一,直到2014年4月,那些被掩埋了30多年的卡带终于重见天日,这一历史性的事件也得到了证实。人们计划把被挖出的《E.T.外星人》卡带安置在博物馆里,或销售给那些收藏者们

  北美家用机市场崩溃的开端,而且在史上最赔钱电子游戏名单、史上评价最恶电子游戏名单中也是名列前茅。游戏在剧情上的匮乏,画面的诡异,而且几乎与电影原作毫无联系,最终决定了这是一款烂作

  这款游戏的销量不到200万,这个销售数字实际上已经让《E.T.外星人》成为Atari 2600游戏机平台较为畅销的作品之一了,

  传说的重点来了,当年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市(Alamogordo)当地报纸报道称,雅达利满载了大约10-20辆集装箱车,从雅达利位于德克萨斯州艾尔帕索的仓库中将这些没有卖出去的游戏打包运出,压缩并深埋于阿拉莫戈多当地的垃圾掩埋场。

  这则事件真正成为了游戏行业,甚至电子科技行业的都市传说,而且有关此事件的传言版本不止这一个,还有人认为雅达利实则是将这部分没有售出的卡带拿去循环再利用了,根本就没有埋在垃圾场。

  为了验证这一传奇的真实性,微软数月前就表示打算看看洛斯阿拉莫斯沙漠下究竟是否有这些游戏卡带的存在。Fuel Entertainment,Xbox娱乐工作室与LightBox Entertainment公司不久便得到授权实施挖掘工作。上周四,Xbox官方博客正式宣布即将开挖。就在上周六,见证传说的时刻终于到来了。微软循迹在此挖出了大量游戏卡带,现场动用到了挖掘机。Twitter上即刻出现这款游戏卡带的真容,其上字迹依旧清晰完好,或许可以考虑放进哪家博物馆中。深埋地下超过30年的“圣物”就在此刻出土。

  史上最成功的电影,却衍生出最失败的游戏,这是很多人的共识。不过,客观来说,《E.T 外星人》这款游戏并非一无是处,甚至能从中看出一些现如今都极其流行的

  的影子。游戏过程无限重复、毫无常理,游戏内容单一 玩法无聊重复,对于大部分玩过这款游戏的人来说,就是一个看着 ET 不断掉到井里然后缓慢悬浮出来,再进入另一个同样的画面继续寻找零件的过程。很少有玩家有耐心一遍遍重复这些游戏步骤,即便有心通关也需要忍受一次次相同的痛苦流程

  ,大名鼎鼎的雅达利公司也瞬间瓦解,世界电子游戏的产业重心也从美国转移到了日本任天堂等公司。直到20多年以后微软的XBOX出现才有所缓解。