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看过很多游戏研究的观点,最赞同的是Raph Koster的(夹杂了一些自己的理解):
游戏在尝试构造一个NP-Hard问题,而玩家不断在优化自己问题求解的启发函数(认知心理学角度是Chunking的概念,神经网络角度就是训练一堆权重和定义激发函数,全都是相通的概念)。其实从这个角度,所谓游戏的深度从计算复杂度分析角度就有了定义。
游戏和学习本质是一回事情,都是关于新模式识别的,区别在于游戏的难度曲线是人为定制的。
现实的的复杂性高,因此对于大部分人脑来说是噪音,而对智商高的人来说是模式与规律。而游戏放低了问题难度,符合了一般人脑的问题求解水平,是对认知现实的练习过程。