九九游会-官方体育与电竞娱乐平台实时赛事直播与竞猜游资讯娱乐宫崎英高坦言:魂系并非FromSoftware首创
栏目:九游会注册 发布时间:2026-01-03
  九游会,九游会官网,九游会登录,九游会注册,九游会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,九游体育,九游娱乐2011年,《黑暗之魂》的发售在全球范围内掀起热潮,并迅速催生出大量被统称为“魂系”的模仿与衍生作品。作为2009年《恶魔之魂》的精神续作,它被视为一个全新游戏类型的奠基之作。然而,FromSoftware 总监宫崎英高本人却并不认同“魂系由他们发明”这一说法。

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  在近日接受《Game Informer》采访时,宫崎英高表示,魂系作品中的许多核心设计理念,其实在行业中早已有迹可循。例如,体力管理早就是《怪物猎人》系列的重要机制,高难度与强惩罚性可以追溯到《魔界村》,而非线性、相互连通的世界结构,也与《恶魔城:月下夜想曲》等作品一脉相承。

  他指出:“我们常被认为创造了‘魂系’这个概念,但把‘死亡与学习’作为玩法循环核心,并不是一种全新的想法。玩家其实早已准备好接受这种体验,只是当时还缺少一个合适的答案。”

  事实上,《黑暗之魂》也并非 FromSoftware 首次尝试高难度设计。早在初代 PlayStation 时代,工作室推出的《国王密令》系列就以极高的难度和严苛惩罚著称,只是当时的市场环境尚未成熟,未能获得广泛认可。

  宫崎英高认为,《黑暗之魂》的成功更多源于“时机成熟”。当市场开始渴望更具挑战性的游戏体验时,FromSoftware 的设计理念恰好与这种需求产生了共振。“这并不是一项发明,而是我们自身创作DNA与玩家期待的一次重合。”

  尽管宫崎英高态度谦逊,但不可否认的是,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》对动作冒险游戏的影响极其深远。在类型边界本就模糊的游戏行业中,魂系这种强调高难度、碎片化叙事与探索反馈的设计范式,确实是在 FromSoftware 的作品中被系统性地确立下来。

  目前,宫崎英高并未参与 FromSoftware 最新作品《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,而是将精力投入到任天堂 Switch 2 独占新作《黄昏血族》中,这是一款融合 PvP 与 PvE 要素的全新作品。返回搜狐,查看更多