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当天,微信小团队、数位开发者团队代表以及多家IP方共同出席了此次大会,并且分享了小游戏全生态发展现状。
本次开发者大会分为主会场和官方小课堂两大会场,微信公开课小游戏讲师李卿以“从容稳健,步履不停”作为主题,分享了微信小游戏平台的发展历程,以及当前的发展情况,为开发者群体提供的机会和政策。
李卿表示,经过6年时间发展,官方持续升级小游戏的基础能力和商业能力,让小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境。
微信小游戏用户达到10亿,月活用户达到5亿,过去一年平台累计服务的开发者超过40万,30人以下团队占其中的8成。小游戏用户每天在线%。近一年,DAU过百万产品已超过60款,季度流水过千万产品已超过240款,相比去年有了很大的增长。
小游戏平台中女性占比是比较高的,三线城市用户占比超过了一半,24岁以上用户占据用户群的85%以上。
李卿还提到,小游戏开放之初定下的理念就是“让创造产生价值、让创造者获得回报”。
今年,微信小游戏官方走访了各位开发者,其中既有比较小的初创团队,也有实力强劲的传统大厂。尽管开发者们在创作风格和对游戏的理解上百花齐放,风格各异,但很多人已经用自己的努力收获了回报。
李卿表示,微信小游戏平台的理想,就是让有才华的开发者都能够在这个平台上以更低的成本尽情的发挥自己的才华。
官方将会从技术环节、市场环节、IP三个维度上,围绕创作者的生产以及运营和成长环节不断做一些基础服务,帮助开发者在整个创作运营调优和成长过程中不断提高效率。
李卿提出小游戏平台的激励政策主要有三个方面,首先是在原有广告金政策不变的情况下,即日起到9月30号推出一个限时激励活动,开发者们将获得部分广告金的激励,上限不超过安卓内购的10%。
其次,4月15号之后上线日,在腾讯广告投放消耗可以获得15%的广告金激励返点。
最后,官方已经对符合规范的小程序开放了现金T+1的提现,之后将会覆盖到更多的开发者和产品。